컨셉 아트·키 비주얼
방향을 그림으로 정합니다. 여러 갈래를 먼저 넓게 펼쳐 보고, 고른 쪽을 키 비주얼로 굳힙니다.
- 룩 개발
- 컨셉 탐색안
- 키 아트
- 레퍼런스 정리
02 — 디자인·아트 자산
시안 몇 장으로 끝나는 일은 잘 안 맡습니다. 같은 품질로 계속 찍어낼 수 있게 규격과 공정을 세우고, 그 위에서 물량을 뽑습니다.
서비스 범위
방향을 그림으로 정합니다. 여러 갈래를 먼저 넓게 펼쳐 보고, 고른 쪽을 키 비주얼로 굳힙니다.
화면에 실제로 얹히는 아트를 만듭니다. 상태별 그림, 해상도 대응, 아틀라스 규격까지 포함합니다.
캐릭터와 배경, 소품을 제작 수준 디테일로 뽑습니다. 스타일이 정해지면 인원을 붙여 물량을 냅니다.
엔진에 바로 들어가는 모델을 만듭니다. 폴리곤 예산과 텍스처 규격을 먼저 맞추고 시작합니다.
움직임과 효과를 붙입니다. 반복해서 쓰는 이펙트는 부품으로 나눠 재조합할 수 있게 만듭니다.
아트 바이블과 스타일 가이드로 판단 기준을 문서에 옮깁니다. 반복 구간은 AI 보조 도구를 넣어 시간을 줄이고, 최종 검수는 사람이 합니다.
납품에 들어가는 것
주로 쓰는 것